5/6 NOV 09
AVATAR
PREESTRENO. Erre que Erre
Obra Coproducida. 21:00 - ESP 5 . Precio:10 €
Un solo en compañía / Erre que Erre Danza /
Una idea original de:
M.Ángeles .G .Angulo y Román Torre .
Este proyecto técnicamente, consiste en la investigación e interacción del cuerpo en movimiento junto con la pieza interactiva Life floor (beta) como base, Así mismo, la posibilidad de investigar en la mejora y aplicaciones de algoritmos, como el que incorpora Life floor, para este tipo eventos ( danza sobre un espacio autónomo e interactivo), así como la visualización e interacción de datos en tiempo real (Posición, pulsaciones, localización, etc ) incluyendo la posibilidad también de aplicarlo a otros ámbitos, como por ejemplo, la creación-realización de la música en directo y otra serie de efectos de manera autónoma y en tiempo real.
A ambos nos interesa la investigación de las posibilidades que puede tener un determinado software o hardware para desarrollar una cierta o total autonomía escénica, por ello esta pieza se sitúa en medio de lo real y lo virtual, lo automático (programado) y lo aleatorio, lo explícitamente dirigido por el ser humano a una escala física y lo imprevisible, algorítmicamente hablando a una escala intangible.
Avatar, un solo en compañía , parte de un encuentro entre dos maneras de entender el espacio, entre la escala física que proporciona el cuerpo humano situado en espacio tangible y los deseos de trascendencia del mismo, de superar la barrera que supone la materia, quizás para elaborar otros mundos y maneras de entender la compleja realidad en la que vivimos, como podemos comprobar fácilmente con las actuales tecnologías intangibles que nos permiten explorar otras realidades por medio de la digitalización.
Una idea original de:
M.Ángeles .G .Angulo y Román Torre .
Este proyecto técnicamente, consiste en la investigación e interacción del cuerpo en movimiento junto con la pieza interactiva Life floor (beta) como base, Así mismo, la posibilidad de investigar en la mejora y aplicaciones de algoritmos, como el que incorpora Life floor, para este tipo eventos ( danza sobre un espacio autónomo e interactivo), así como la visualización e interacción de datos en tiempo real (Posición, pulsaciones, localización, etc ) incluyendo la posibilidad también de aplicarlo a otros ámbitos, como por ejemplo, la creación-realización de la música en directo y otra serie de efectos de manera autónoma y en tiempo real.
A ambos nos interesa la investigación de las posibilidades que puede tener un determinado software o hardware para desarrollar una cierta o total autonomía escénica, por ello esta pieza se sitúa en medio de lo real y lo virtual, lo automático (programado) y lo aleatorio, lo explícitamente dirigido por el ser humano a una escala física y lo imprevisible, algorítmicamente hablando a una escala intangible.
Avatar, un solo en compañía , parte de un encuentro entre dos maneras de entender el espacio, entre la escala física que proporciona el cuerpo humano situado en espacio tangible y los deseos de trascendencia del mismo, de superar la barrera que supone la materia, quizás para elaborar otros mundos y maneras de entender la compleja realidad en la que vivimos, como podemos comprobar fácilmente con las actuales tecnologías intangibles que nos permiten explorar otras realidades por medio de la digitalización.


